第一卷 上 后记
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突然地说一下,我的那个时代正好是游戏书*爆发的年代。我最初买的游戏书是『黑暗城堡的魔术师』**和『火山的魔法师』**,我有一个双胞胎弟弟,而我弟弟在同时期购买了『术士』**的全集,我记得当时我们两个就这样交换着看书玩了很久。那个时候,社会上已经出现了所谓的红白机RPG,不过原本就很喜欢桌上游戏的我,还是觉得这些游戏书更让我有亲切感。只是一个大叔的回忆罢了。大家好啊,我是嬉野秋彦。往常我总是在写轻小说。有时候也会写游戏的小说改编版,或是游戏剧本之类的东西,但总之写得最多的就是轻小说,而且这些轻小说也大部分都偏向奇幻类型。我喜欢描写作品世界,描绘其中的社会风俗,所以写的东西总是不由自主地偏向这样的方向——然后就遇到了『废都物语』。虽然很遗憾,没有和原作者枯草老师见过面,但我想他也一定很喜欢自『黑暗城堡的魔术师』开始的一连串游戏书。从游戏里登场的武器,还有夜种王等等元素来看,不由得就会有这种感觉。这部游戏对阿克薇尔的大河流域世界的塑造实在是出色极了。历史和地理方面当然不用提,就连神话、民俗故事,甚至人们生活中见到的乡土料理都有非常详细的设定,这实在是让人感动。也难怪为什么这部作品会有如此多的狂热爱好者了。要把这样的作品变成小说——这也可以套用在所有RPG的小说化作品上——写什么,写到哪个程度,游戏中没有叙述的东西要讲得多详细,这些选择和取舍就变得很重要。换一种方式来说,就是要面对诸如该不该一五一十地展现游戏中的所有事件,该不该写最后的决战和故事的结尾,再或者反过来,游戏中没有展现的事件和角色之间的关系,在写小说的时候要设置到什么程度,等等类型的问题。我当然玩过游戏,也写过游戏的小说化作品,还参与过游戏的脚本制作,可我自己也还不清楚上面那些问题的正确答案。这些问题也可能根本就没有答案。再举一个比较简单的例子,我写过不少格斗游戏的小说化作品,有些角色在作品中出场得比较多,他们的粉丝就会给我「书很好看!很棒!」之类的评价,但登场比较少,或者主人公光环不强的角色的粉丝就会批评说「绝对饶不了这个作者……!」或者「重写!」再或者「你根本就不懂〇〇〇」之类。简而言之,我意识到要写出所有原作粉丝都满意的作品,几乎是不可能的。因此这一次,我至少为主人公选择了让我自己满意的同伴们。这种自我优先的行为的确是不厚道,但以往的经验告诉我,要是一部作品自己都写得不开心,那么写出来的小说肯定是不行的。如此一来,故事聚焦在泰蕾莎大老师的身上,也就定是自然之摄理所致了。好吧,认真一点地讲,选择骑士线主角的理由,是这样比较便于描写围绕霍尔姆的地缘政治内容,也能更方便地让主角和泰奥罗建立起联系。泰蕾莎之所以成为重要角色,则是因为我实在找不到第二个比她更适合的人选来解说故事中的种种谜团了。希冯虽然也很聪明,但他看起来不怎么愿意给其他人说明这说明那的。说到这里,后记能使用的空间也差不多要用完了。最后的部分,我要对游戏的原作者枯草老师,负责插画的弘司老师,以及责编Y老师致以莫大的感谢。当了很长时间的作家,不过看到自己写的原稿变成书本,总还是会有一种特别的喜悦感。接下来说一说之后的预定,夏天之前也许就能看到故事的后续……大概。温德琳等人之后的冒险能描绘道什么程度,这还需要和枯草老师以及责编老师一起商量才行,但我如今还面临着右手骨折这种非常个人的问题……续作的面世时间实在是没办法确定,不过续作肯定是有的,这一点我想要先告诉我各位读者们。那就再见了!嬉野秋彦[*注:游戏书(Game book)是将故事切分成无数个选择肢,并且打乱所有选择肢顺序的小说形式。这些小说有不少以第二人称叙述,“你”需要按照旁白的指示做出选择,翻到指定的页数继续接下来的故事,并且最终走向安排好的许多结局中的一个。][**注:此处提及的三部作品原名依次为暗黑城の魔术师,火吹山の魔法使い ,ソーサリー,它们都是70年代末被介绍到日本的游戏书。此处不对原作进行考证。前两部作品也登陆了NS平台。]六六闪读 663d.com
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