第一卷 后记

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    大家好,好久不见,我是竹井10日。感觉跟前作似乎隔了不短的时间,不过我可没有偷懒,有作很多其他有的没的事。什么啊这理由,听起来活像是小学生作业没写在找藉口。关于有的没的所指的,就是那个。还有很多尚未公开的各种准备正在台面下进行。听起来有点神秘兮兮呢。回正题,这次可能是我人生中头一次,使用责任编辑所提议的主题来开始撰写作品。现在知道的人可能不多,其实我过去曾经在游戏开发业界待过,有参与游戏制作的经验。原本想写出当时快乐的回忆,还有制作游戏的挑战性,跟同伴们的交流过程……可是觉得似乎,怎么讲,有些不对劲?唉呀,要我说清楚实在很伤脑筋,该说,其实故事中写的那些让人不舒服的事情并不是我的亲身经验。难得以游戏制作为题材,所以我把以前在游戏业界工作时从朋友跟熟人那边听来的事情,混合成小说中的情节,我本身并没遇过多少次不好的回忆,自认为运气还算是挺不错的。至于我自己亲身经验的不好体验,顶多就是害公司倒闭的元凶社长居然说:「虽然没薪水,但是愿意继续跟随我的人才是真正的社员。」当时我心中吐槽:「简直是邪教!」然后几乎所有人都辞职,实际见识到这类状况的程度罢了,因为太过没药医,所以没办法放入剧情中。总之,因为经历过这种事,所以故事中最梦幻、最脱离现实的情节既不是天才正太也不是溺爱他的漂亮姊姊,而是游戏公司有个正常的社长。在我制作H GAME的时期,也有认识其他同行公司的社长,印象中没有任何一个社长是正常人。话又说回来,日本中小企业的社长本来就是……哎呀,好像有客人来访。我先失陪一下……午安安,什么事都没有没有。至于我的亲身体验有被用在故事中的桥段,就只有直接把游戏母片拿去工厂,和头脑会晃动的情节而已吧。啊,对了,还有风水。以我个人立场来说不管哪一段都是愉快的回忆。这次插画也是麻烦CUTEG老师担任!可爱的插画,非常感谢!!CUTEG老师也有过参与游戏制作的经验,所以一直想请他告诉我各种当时的回忆,不过时机一直不凑巧,最后没赶上这次作品的取材。真遗憾!同样也很感谢这次提出主题的责编──猪熊编辑!在过去没体验过的奇妙感觉下得以写出这本小说!当然,购买本书的各位读者大人,也在此送上最高的感谢!!因为是新境界的作品,对于读者看完之后会有什么反应,虽然不安却也同时非常期待。另外!接下来,新系列丛书LINE文库将推出我的新作小说分类类型并非轻小说,感觉上比较接近新文艺。书名是『留下我而离去的残酷的你,跟不愿忘怀你的我』。笑中带泪的故事很久没写啦!这本书跟本回是走不同方向性的挑战作,很期待读者的反应!等到出版之后,希望大家务必能够赏光阅读,谢谢各位!!回正题,这一次这本作品基本上预定是全一册完结,但是万一卖得很好的话,说不定有机会推出续集。除此之外,也有跟本书没有关联的全新作品正在逐步进行准备。所以,下次跟大家见面会是在哪一部作品,目前还是个谜,如果还能再次遇上,能够跟各位读者再次见面就再好也不过。最后,希望大家忘记游戏业界令人不舒服的恐怖故事,好好享受快乐的游戏生活!!六六闪读 663d.com
    
    

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