第894章 恶魔系卡牌(上)
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叶楚楚熟知的英纳瑞魔法卡牌体系,一共有20种神力系的卡牌。
分别是:
生命神力系,基本地“树林”。
死亡神力系,基本地“沼泽”。
火神力系,基本地“山脉”。
魔法神力系,基本地“海岛”。
秩序神力系,基本地“平原”。
混乱神力系,基本地“熔岩”。
兽神力系,基本地“草原”。
狩猎神力系,基本地“荒原”。
大地神力系,基本地“大陆”。
天空神力系,基本地“浮空岛”。
月神力系,基本地“月光林地”。
太阳神力系,基本地“光之海”。
命运神力系,基本地“命运之塔”。
灾厄神力系,基本地“灾厄之地”。
守护神力系,基本地“长城”。
战争神力系,基本地“战场”。
黑夜神力系,基本地“极夜冰原”。
黑暗神力系,基本地“无光之地”。
财富神力系,基本地“集市”。
自然神力系,基本地“绿洲”。
20个神力系,两两互为敌对,一共构成了10组敌对关系:
生命神力~死亡神力。
火神力~魔法神力。
秩序神力~混乱神力。
兽神力~狩猎神力。
大地神力~天空神力。
月神力~太阳神力。
命运神力~灾厄神力。
守护神力~战争神力。
黑夜神力~黑暗神力。
财富神力~自然神力。
所谓的敌对关系,指的是本神力系有一些专门针对敌对神力系的卡牌。
以叶楚楚下午珍稀化卡得到的【蓝元素冲击波】为例:
【蓝元素冲击波】(精良级蓝色)
卡牌类型:瞬间
费用:{魔法神力x1}
卡牌功能:反击目标火神力咒语;或消灭目标火神力永久物。
【蓝元素冲击波】只能指定火神力的咒语或火神力的永久物,对上其他神力系没有任何用处。
相应的,火神力系也有针对魔法神力系的反制卡牌。
小金的数据库里,有一张火神力卡牌,其功能和【蓝元素冲击波】几乎完全一致。
【红元素冲击波】(精良级蓝色)
卡牌类型:瞬间
费用:{火神力x1}
卡牌功能:反击目标魔法神力咒语;或消灭目标魔法神力永久物。
英纳瑞魔法卡牌的每个神力系,各自都有自己的特色,同时有各自的缺点。
以叶楚楚的本命神力系~生命神力系为例,其优势为:神力加速;优质地面生物;恢复生命。也有一些劣势:缺少生物去除能力;缺少伤害类卡牌。
而生命神力系的敌对系~死亡神力系,优势为:直接杀死生物;利用坟场。劣势则是:低费生物质量很差;对神器或结界完全无法去除。
一般来说,由于单一神力系必定有一个或多个致命缺点,所以未来玩家的比赛级牌组往往会选择两种或更多种神力系混合。
混合两种神力系的牌组,俗称双色牌组。
当然,组三色甚至更多色的牌组也可以,但是会面对很高的卡色风险。
双色牌组是未来的主流,双色地比较容易搞到,双色牌组里放几张双色地,基本不用太担心卡色问题。
今天,一种新的魔法卡牌系“恶魔系”出现在叶楚楚的面前。
让我们一起看一下叶楚楚化卡得到的第一张恶魔系卡牌,这张牌来自于团队副本“深渊”的门神。
【荆棘深渊恶魔守卫】(普通级白色)
卡牌类型:生物~深渊恶魔
费用:{深渊之力x1}
升级:{深渊之力x1}
等级1~2:攻防11
等级3~5:攻防22
等级6+:攻防44,践踏
【荆棘深渊恶魔守卫】卡牌说明上的“升级”,是一种叶楚楚以前没见过的卡牌异能。
“升级”的工作机制是这样的:
【荆棘深渊恶魔守卫】的召唤费用是1点深渊之力,所谓的深渊之力是释放恶魔系卡牌需要消耗的资源。
深渊之力的最直接来源,是橫置恶魔系的基本地【深渊】,每橫置一张【深渊】获得一点深渊之力。
叶楚楚在化卡领悟第一张恶魔系卡牌同时,一并领悟了基本地【深渊】的卡牌制作。
回过头来说“升级”,【荆棘深渊恶魔守卫】花1点深渊之力召唤进场,此时它的等级是1级。
按卡牌说明,等级1的【荆棘深渊恶魔守卫】是个11无任何异能的生物。
【荆棘深渊恶魔守卫】的操纵玩家可以支付其升级费用,将它升级到等级2。
按卡牌说明,等级2的【荆棘深渊恶魔守卫】仍然是个11白板生物。
如操纵玩家再次支付升级费用,把【荆棘深渊恶魔守卫】升到3级,那么它就会变成一个22的无异能生物。
一直到5级,它都是个22白板。
一旦等级提升到6级,【荆棘深渊恶魔守卫】就会发生质的变化,变成一个44带践踏异能的生物。
之后再继续升级,就没有任何意义了,它最厉害就只有44践踏。
卡牌说明上,对“升级”是怎么描述的,“你可以在使用法术的时机下,支付升级费用使用升级功能。”
一般来说,玩家只有在自己回合的主控阶段,才能使用法术卡牌,所以“升级”时机是颇受限制的。
“升级”似乎是恶魔系生物卡牌的通用异能,她从“深渊”副本里弄到的24张恶魔系生物卡牌,全部都有“升级”异能。
说实话,叶楚楚不怎么喜欢“升级”异能,连带着对恶魔系卡牌的评价直线降低。
原因有二:
其一,升级异能明显算做了正面异能,所以自带升级异能的恶魔系生物卡牌必然要在其他方面付出代价。
突出表现在同费用上,攻防数值低于正常模板。
以【荆棘深渊恶魔守卫】为例:
1点费召唤出来等级1,是个11白板,明显不合格。
升级到2级,一共花2点费,还是个11白板,更不合格。
在3~5级,总花费3~5点,22白板,极差。
即使升到6级,总花费6点,44践踏,仍然是不合格的。
“升级”的好处是可以延期支付费用,且每花一些费用都能看到一些好处,但多数恶魔系生物卡牌的总支付费用是吃亏的。
叶楚楚讨厌“升级”异能的另一个原因,也是主要的原因,是升到高级的恶魔系生物一旦离场再返场,按规则会重新变成1级。
英纳瑞魔法卡牌里有一类卡牌效应,可以把某个生物或永久物移出游戏再立刻返场,带升级异能的生物牌一旦遇到那种效应就成傻叉了。
辛辛苦苦花了很多费用,把一个1级小恶魔养大,直接被离场再返场效应打回原形,亏得吐血的心都有。喜欢重返英纳瑞请大家收藏:(www.663d.com)重返英纳瑞六六闪读小说网更新速度最快。
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看剑来
分别是:
生命神力系,基本地“树林”。
死亡神力系,基本地“沼泽”。
火神力系,基本地“山脉”。
魔法神力系,基本地“海岛”。
秩序神力系,基本地“平原”。
混乱神力系,基本地“熔岩”。
兽神力系,基本地“草原”。
狩猎神力系,基本地“荒原”。
大地神力系,基本地“大陆”。
天空神力系,基本地“浮空岛”。
月神力系,基本地“月光林地”。
太阳神力系,基本地“光之海”。
命运神力系,基本地“命运之塔”。
灾厄神力系,基本地“灾厄之地”。
守护神力系,基本地“长城”。
战争神力系,基本地“战场”。
黑夜神力系,基本地“极夜冰原”。
黑暗神力系,基本地“无光之地”。
财富神力系,基本地“集市”。
自然神力系,基本地“绿洲”。
20个神力系,两两互为敌对,一共构成了10组敌对关系:
生命神力~死亡神力。
火神力~魔法神力。
秩序神力~混乱神力。
兽神力~狩猎神力。
大地神力~天空神力。
月神力~太阳神力。
命运神力~灾厄神力。
守护神力~战争神力。
黑夜神力~黑暗神力。
财富神力~自然神力。
所谓的敌对关系,指的是本神力系有一些专门针对敌对神力系的卡牌。
以叶楚楚下午珍稀化卡得到的【蓝元素冲击波】为例:
【蓝元素冲击波】(精良级蓝色)
卡牌类型:瞬间
费用:{魔法神力x1}
卡牌功能:反击目标火神力咒语;或消灭目标火神力永久物。
【蓝元素冲击波】只能指定火神力的咒语或火神力的永久物,对上其他神力系没有任何用处。
相应的,火神力系也有针对魔法神力系的反制卡牌。
小金的数据库里,有一张火神力卡牌,其功能和【蓝元素冲击波】几乎完全一致。
【红元素冲击波】(精良级蓝色)
卡牌类型:瞬间
费用:{火神力x1}
卡牌功能:反击目标魔法神力咒语;或消灭目标魔法神力永久物。
英纳瑞魔法卡牌的每个神力系,各自都有自己的特色,同时有各自的缺点。
以叶楚楚的本命神力系~生命神力系为例,其优势为:神力加速;优质地面生物;恢复生命。也有一些劣势:缺少生物去除能力;缺少伤害类卡牌。
而生命神力系的敌对系~死亡神力系,优势为:直接杀死生物;利用坟场。劣势则是:低费生物质量很差;对神器或结界完全无法去除。
一般来说,由于单一神力系必定有一个或多个致命缺点,所以未来玩家的比赛级牌组往往会选择两种或更多种神力系混合。
混合两种神力系的牌组,俗称双色牌组。
当然,组三色甚至更多色的牌组也可以,但是会面对很高的卡色风险。
双色牌组是未来的主流,双色地比较容易搞到,双色牌组里放几张双色地,基本不用太担心卡色问题。
今天,一种新的魔法卡牌系“恶魔系”出现在叶楚楚的面前。
让我们一起看一下叶楚楚化卡得到的第一张恶魔系卡牌,这张牌来自于团队副本“深渊”的门神。
【荆棘深渊恶魔守卫】(普通级白色)
卡牌类型:生物~深渊恶魔
费用:{深渊之力x1}
升级:{深渊之力x1}
等级1~2:攻防11
等级3~5:攻防22
等级6+:攻防44,践踏
【荆棘深渊恶魔守卫】卡牌说明上的“升级”,是一种叶楚楚以前没见过的卡牌异能。
“升级”的工作机制是这样的:
【荆棘深渊恶魔守卫】的召唤费用是1点深渊之力,所谓的深渊之力是释放恶魔系卡牌需要消耗的资源。
深渊之力的最直接来源,是橫置恶魔系的基本地【深渊】,每橫置一张【深渊】获得一点深渊之力。
叶楚楚在化卡领悟第一张恶魔系卡牌同时,一并领悟了基本地【深渊】的卡牌制作。
回过头来说“升级”,【荆棘深渊恶魔守卫】花1点深渊之力召唤进场,此时它的等级是1级。
按卡牌说明,等级1的【荆棘深渊恶魔守卫】是个11无任何异能的生物。
【荆棘深渊恶魔守卫】的操纵玩家可以支付其升级费用,将它升级到等级2。
按卡牌说明,等级2的【荆棘深渊恶魔守卫】仍然是个11白板生物。
如操纵玩家再次支付升级费用,把【荆棘深渊恶魔守卫】升到3级,那么它就会变成一个22的无异能生物。
一直到5级,它都是个22白板。
一旦等级提升到6级,【荆棘深渊恶魔守卫】就会发生质的变化,变成一个44带践踏异能的生物。
之后再继续升级,就没有任何意义了,它最厉害就只有44践踏。
卡牌说明上,对“升级”是怎么描述的,“你可以在使用法术的时机下,支付升级费用使用升级功能。”
一般来说,玩家只有在自己回合的主控阶段,才能使用法术卡牌,所以“升级”时机是颇受限制的。
“升级”似乎是恶魔系生物卡牌的通用异能,她从“深渊”副本里弄到的24张恶魔系生物卡牌,全部都有“升级”异能。
说实话,叶楚楚不怎么喜欢“升级”异能,连带着对恶魔系卡牌的评价直线降低。
原因有二:
其一,升级异能明显算做了正面异能,所以自带升级异能的恶魔系生物卡牌必然要在其他方面付出代价。
突出表现在同费用上,攻防数值低于正常模板。
以【荆棘深渊恶魔守卫】为例:
1点费召唤出来等级1,是个11白板,明显不合格。
升级到2级,一共花2点费,还是个11白板,更不合格。
在3~5级,总花费3~5点,22白板,极差。
即使升到6级,总花费6点,44践踏,仍然是不合格的。
“升级”的好处是可以延期支付费用,且每花一些费用都能看到一些好处,但多数恶魔系生物卡牌的总支付费用是吃亏的。
叶楚楚讨厌“升级”异能的另一个原因,也是主要的原因,是升到高级的恶魔系生物一旦离场再返场,按规则会重新变成1级。
英纳瑞魔法卡牌里有一类卡牌效应,可以把某个生物或永久物移出游戏再立刻返场,带升级异能的生物牌一旦遇到那种效应就成傻叉了。
辛辛苦苦花了很多费用,把一个1级小恶魔养大,直接被离场再返场效应打回原形,亏得吐血的心都有。喜欢重返英纳瑞请大家收藏:(www.663d.com)重返英纳瑞六六闪读小说网更新速度最快。
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