第362章 一场真正的胜利(上)
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匹配的第二个对手,仍然是一名数字玩家。
和第一场匹配战一样,刚进入对战画面,对面就认输了。
两场比赛过后,叶楚楚的比赛状态变为2胜0负。
总算,第三次匹配的对手,有了一个看上去正常的比赛ID,“珈蓝枫林雪夜”。
进入对战画面后,显示对手的套牌名称叫“人鱼”。
看名字,应该是一副正常的套牌,这么早就碰到这样的对手,还是挺惊喜的。
和对手打了一个“你好”的招呼,叶楚楚点下了就绪。
枫林雪夜回了一个“你好”,也点下了就绪。
对战正式开始!
两个20面的骰子,分别在叶楚楚和枫林雪夜的对战区出现,并开始快速滚动。
掷骰子的结果,叶楚楚18点,对手14点。
将由叶楚楚决定这一句对战,谁先手,谁后手。
在此之前,我们先请小金介绍一下魔法卡牌对战的流程。
魔法卡牌对战,是一个轮流回合的比赛。
从第一个回合开始,每个回合都有一个回合主控玩家的概念。
所谓主控玩家,是比较正式的规则说法,简单说就是这个回合是谁的回合。
一般玩家会说,这是我的回合,意思就是“我是这个回合的主控玩家”。
相应的,对手回合的意思就是“对手是这个回合的主控玩家”。
在一个回合之中,流程是这样的。
首先是重置阶段,主控玩家上一个回合横着的卡牌,全部竖起来。
非主控玩家的卡牌,不能竖起来。
简单的理解就是这样,到我的回合了,我的卡牌全部竖起来,所有的资源啊什么的就都能再次使用了。
这个重置阶段,除非某些卡牌有特别说明,否则主控玩家的牌都能竖起来。
所谓的“重置”,就是竖起来的意思。
重置阶段之后,有一个“维持阶段”,有一些卡牌会指明维持阶段要做什么事情,现在我们先不管这些。
在维持阶段,有一个重要的机制,主控玩家在场上的所有卡牌,将消除“召唤失调”。
我们等一会再讲这个召唤失调的事情。
维持阶段过后,是“抓牌阶段”,主控玩家抓一张牌。
请注意,规则要求必须抓牌。
除非某些卡牌有特别规则,否者主控玩家必须抓一张牌,且只能抓一张牌。
非主控玩家,不可以抓牌。
抓牌阶段之后,进入“第一行动阶段”。
顾名思义,有第一行动阶段,就有第二行动阶段。
在行动阶段,主控玩家可以将一张地牌竖着放进战场,这个动作俗称“下地”。
一个回合中,主控玩家只有在行动阶段才能下地,并且只能下一块地。
可以在任何一个行动阶段下地。
下地有个约束,咒语堆叠必须是空的,如果有咒语还没结算完,不可以下地。
在行动阶段,主控玩家还可以释放生物、法术、神器、结界这些卡牌,和下地类似,这些动作都要求堆叠是空着的。
例外的是瞬间卡牌。
第一行动阶段过后,是战斗阶段。
主控玩家任意选择自己操控的,并且是竖着的生物牌,把它们一起横过来,然后“宣布攻击”。
有一个例外,召唤失调的生物,不能参与攻击。
主控玩家作为攻击一方,只能指定哪些生物进行攻击,无法为这些生物指定攻击对象。
这一点,和很多桌游类卡牌不同,那类桌游是可以为每一个攻击者指定攻击对象的。
在英纳瑞卡牌里,不可以这样。
主控玩家的对手,此时被称为防守玩家,可以用他操纵的,并且也是竖着的生物,进行阻挡。
阻挡比攻击自由多了,防守玩家可以任意指定阻挡的方法。
可以选择阻挡哪些进攻生物,不阻挡哪些进攻生物。
选择阻挡的进攻生物时,可以选择哪几个防守生物去阻挡它。
如果防守玩家生物够多,指定100个生物同时去阻挡一个进攻生物,也是合法的。
宣告阻挡后,被阻挡的生物和阻挡它的生物互相造成伤害,未被阻挡的生物对防守玩家造成伤害。
战斗阶段之后,是第二行动阶段,这个阶段能做的事情和第一行动阶段类似。
第二行动阶段后,是回合结束阶段,所有的“直至回合结束”效应移除,生物受到的伤害移除。
回合结束后,下一个回合开始。
只是2名玩家对战的情况下,这回合主控玩家是你,那下一回合的主控玩家就是对手。
一个一个回合这么轮换下去,直到决出胜负或者平局。
我们暂时不管多人对战的情况。
最常见的获胜方式,是将对手的生命值打到0或者0以下。
好了,现在让我们回到叶楚楚的这一局战斗。
由于她赢得了掷骰子,所以她有权决定第一回合的主控玩家是谁。
叶楚楚毫不犹豫选择自己做第一回合的主控玩家,俗称“先手”。
由于先手玩家有巨大的优势,所以第一个回合是直接从第一行动阶段开始的,先手玩家第一回合不可以抓牌。
在第一回合开始前,叶楚楚和枫林雪夜,各有20点初始生命值。
然后,两位玩家各抓7张牌。
抓完牌,第一回合并没有立刻开始,还要经过一个“调度”。
调度的意思,就是玩家对起手的牌不满意,这种情况下他可以申请调度,把这些牌重新洗回牌库,再重新抓牌。
作为惩罚,重新抓牌时,只能抓上一次抓牌的数量减一。
举个例子,叶楚楚起手抓了7张牌,不满意,申请调度。
调度完再次抓牌,她只能抓6张牌。
调度的次数不限,但每次都要减一。
在卡牌对战里,调度是经常会发生的,起手地牌太少(俗称“卡地”),或者地牌太多(俗称“爆地”),一般是要调度的。
不调度想碰运气也行,但是如果你抓牌手气不行,可能什么事都没干,这局就输了。
今天是叶楚楚的幸运日,看起来她的运气很不错,起手7张牌,既不卡地,也不爆地。
于是,她点击了“我不调度”。
对手枫林雪夜的起手似乎也不错,他也选择了不调度,
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看剑来
和第一场匹配战一样,刚进入对战画面,对面就认输了。
两场比赛过后,叶楚楚的比赛状态变为2胜0负。
总算,第三次匹配的对手,有了一个看上去正常的比赛ID,“珈蓝枫林雪夜”。
进入对战画面后,显示对手的套牌名称叫“人鱼”。
看名字,应该是一副正常的套牌,这么早就碰到这样的对手,还是挺惊喜的。
和对手打了一个“你好”的招呼,叶楚楚点下了就绪。
枫林雪夜回了一个“你好”,也点下了就绪。
对战正式开始!
两个20面的骰子,分别在叶楚楚和枫林雪夜的对战区出现,并开始快速滚动。
掷骰子的结果,叶楚楚18点,对手14点。
将由叶楚楚决定这一句对战,谁先手,谁后手。
在此之前,我们先请小金介绍一下魔法卡牌对战的流程。
魔法卡牌对战,是一个轮流回合的比赛。
从第一个回合开始,每个回合都有一个回合主控玩家的概念。
所谓主控玩家,是比较正式的规则说法,简单说就是这个回合是谁的回合。
一般玩家会说,这是我的回合,意思就是“我是这个回合的主控玩家”。
相应的,对手回合的意思就是“对手是这个回合的主控玩家”。
在一个回合之中,流程是这样的。
首先是重置阶段,主控玩家上一个回合横着的卡牌,全部竖起来。
非主控玩家的卡牌,不能竖起来。
简单的理解就是这样,到我的回合了,我的卡牌全部竖起来,所有的资源啊什么的就都能再次使用了。
这个重置阶段,除非某些卡牌有特别说明,否则主控玩家的牌都能竖起来。
所谓的“重置”,就是竖起来的意思。
重置阶段之后,有一个“维持阶段”,有一些卡牌会指明维持阶段要做什么事情,现在我们先不管这些。
在维持阶段,有一个重要的机制,主控玩家在场上的所有卡牌,将消除“召唤失调”。
我们等一会再讲这个召唤失调的事情。
维持阶段过后,是“抓牌阶段”,主控玩家抓一张牌。
请注意,规则要求必须抓牌。
除非某些卡牌有特别规则,否者主控玩家必须抓一张牌,且只能抓一张牌。
非主控玩家,不可以抓牌。
抓牌阶段之后,进入“第一行动阶段”。
顾名思义,有第一行动阶段,就有第二行动阶段。
在行动阶段,主控玩家可以将一张地牌竖着放进战场,这个动作俗称“下地”。
一个回合中,主控玩家只有在行动阶段才能下地,并且只能下一块地。
可以在任何一个行动阶段下地。
下地有个约束,咒语堆叠必须是空的,如果有咒语还没结算完,不可以下地。
在行动阶段,主控玩家还可以释放生物、法术、神器、结界这些卡牌,和下地类似,这些动作都要求堆叠是空着的。
例外的是瞬间卡牌。
第一行动阶段过后,是战斗阶段。
主控玩家任意选择自己操控的,并且是竖着的生物牌,把它们一起横过来,然后“宣布攻击”。
有一个例外,召唤失调的生物,不能参与攻击。
主控玩家作为攻击一方,只能指定哪些生物进行攻击,无法为这些生物指定攻击对象。
这一点,和很多桌游类卡牌不同,那类桌游是可以为每一个攻击者指定攻击对象的。
在英纳瑞卡牌里,不可以这样。
主控玩家的对手,此时被称为防守玩家,可以用他操纵的,并且也是竖着的生物,进行阻挡。
阻挡比攻击自由多了,防守玩家可以任意指定阻挡的方法。
可以选择阻挡哪些进攻生物,不阻挡哪些进攻生物。
选择阻挡的进攻生物时,可以选择哪几个防守生物去阻挡它。
如果防守玩家生物够多,指定100个生物同时去阻挡一个进攻生物,也是合法的。
宣告阻挡后,被阻挡的生物和阻挡它的生物互相造成伤害,未被阻挡的生物对防守玩家造成伤害。
战斗阶段之后,是第二行动阶段,这个阶段能做的事情和第一行动阶段类似。
第二行动阶段后,是回合结束阶段,所有的“直至回合结束”效应移除,生物受到的伤害移除。
回合结束后,下一个回合开始。
只是2名玩家对战的情况下,这回合主控玩家是你,那下一回合的主控玩家就是对手。
一个一个回合这么轮换下去,直到决出胜负或者平局。
我们暂时不管多人对战的情况。
最常见的获胜方式,是将对手的生命值打到0或者0以下。
好了,现在让我们回到叶楚楚的这一局战斗。
由于她赢得了掷骰子,所以她有权决定第一回合的主控玩家是谁。
叶楚楚毫不犹豫选择自己做第一回合的主控玩家,俗称“先手”。
由于先手玩家有巨大的优势,所以第一个回合是直接从第一行动阶段开始的,先手玩家第一回合不可以抓牌。
在第一回合开始前,叶楚楚和枫林雪夜,各有20点初始生命值。
然后,两位玩家各抓7张牌。
抓完牌,第一回合并没有立刻开始,还要经过一个“调度”。
调度的意思,就是玩家对起手的牌不满意,这种情况下他可以申请调度,把这些牌重新洗回牌库,再重新抓牌。
作为惩罚,重新抓牌时,只能抓上一次抓牌的数量减一。
举个例子,叶楚楚起手抓了7张牌,不满意,申请调度。
调度完再次抓牌,她只能抓6张牌。
调度的次数不限,但每次都要减一。
在卡牌对战里,调度是经常会发生的,起手地牌太少(俗称“卡地”),或者地牌太多(俗称“爆地”),一般是要调度的。
不调度想碰运气也行,但是如果你抓牌手气不行,可能什么事都没干,这局就输了。
今天是叶楚楚的幸运日,看起来她的运气很不错,起手7张牌,既不卡地,也不爆地。
于是,她点击了“我不调度”。
对手枫林雪夜的起手似乎也不错,他也选择了不调度,
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看剑来
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