第194章 公会排行榜
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除了单个玩家的榜单外,还有评价组织的榜单。
佣兵团、联盟、领地还未开放,不提供榜单。
榜单上的位面,是指那种所有权是公会或玩家的位面。
这种位面分两大类。
一种是永久所有权的。小金志在必得的香格里拉位面,就属于这种类型。
永久所有权,就是字面上的意思。香格里拉位面如果落入叶楚楚之手,那她永远都是这个位面的主人。除非被外位面敌人入侵,否则众神会议保障她的所有权。
另一种是争夺中的位面,这类位面每隔一定时间,系统就会发起一次位面争夺战。
其他玩家势力可以通过位面争夺战,抢走位面原主人的所有权。
别看英纳瑞现在温情脉脉的,新手位面不允许PvP。
可是,一旦到了白银阶,玩家们离开新手位面之后,PvP才是这个游戏的永恒主题。
野外PvP、势力战争、区域设施争夺战、公会战争、联盟战争、佣兵团战争、领地争夺战、位面争夺战,各种形式的PvP。
绝对让玩家们打到爽!打到吐!
现在没有一个位面被玩家公会或玩家占据,所以位面榜中,各大子榜单都是空的。
唯一能看到内容的,也就只有公会榜了。
公会榜下面,也有几个子榜单:综合评分榜、人数榜、财富榜、公会领地榜、公会设施榜、战争潜力榜。
前世,综合评分榜的前三,永远被大秦帝国、USNavy、和Viking这三家占据,区别只是排名先后会有些变动。
今生,这个局面也没有任何变化。
排名第一、大秦帝国,综合评分320万。
排名第二、USNavy,综合评分318万。
排名第三、Viking,综合评分315万。
三大公会的排名非常接近,只有5万的综合评分差距,一个稍微大点的成绩就足以改变综合排名。
出人意料的,战斗民族公会BrotherOfBrother排名第四、综合评分291万。
天守阁公会,强势占据第五位置、综合评分287万。
印度裔公会Garuda表现不佳,仅仅排在第六、综合评分255万,距离前五差距不小。
高丽族明星时代,表现亮眼,占据第七、综合评分248万。高丽族人少,能取得这种成绩,足以证明他们个人平均实力的强悍。
排名第八,五岳公会,综合评分247万。这个成绩非常差了,五岳可是公认的前五实力。
排名第九的,大大出乎叶楚楚的意料,轩辕神话,综合评分247万。
想不到重生的蝴蝶效应那么大!
前世从来没有听说过轩辕神话,可见这家公会是多么的默默无闻。
在重生的蝴蝶效应下,轩辕神话居然强势杀入了综合评分第九,并且和第八名几乎没有差别,和第七名也仅有1万分差距。
俨然是英纳瑞第一黑马公会。
要知道,公会综合评分榜前十,可不是那么简单的。
经常上前十榜的,哪一家没有悠久的历史、良好的群众基础?哪一家背后没有强大的财团支持?
对轩辕神话,自己现在也了解不少了,不过是二等生命星球“水瓶星”上,一批二代捣鼓出来的准二流公会。
即使自己重生后,强力带动了一些节奏,可绝对不会对综合评分带来那么大的影响。
公会那些官员们,肯定在幕后做了大量的工作。
公会老大轩辕烈火,深藏不露啊!
排名第十的吊车尾,NeedForPower,非裔主体公会,综合评分231万,和第九差距比较大。
华夏族强力公会“台风”,被挤出前十,排名第十一!
这个综合评分榜很能说明问题,去除轩辕神话这条鲶鱼,前十还是去年那些老面孔。
要挑战老牌超级公会,不是那么容易的。
除了综合评分榜外,小金最关心的是财富榜。
财富榜的计算规则很简单,该公会所有玩家背包里的现金金币加起来的合计数。
看这个榜单,往往要和公会人数榜一起看。
看金币总数、人员总数,并估算出人均流动现金。
前两者代表公会整体财力,后者代表公会成员富裕程度。
之所以关系财富榜,是因为青铜时代的拍卖中,这是决定性的因素。
财富榜第一,USNavy,1350万金币。这家公会有钱是出了名的。
财富榜第二,Viking,1110万金币。
财富榜第三,大秦帝国,1080万金币。
后面的没要关心了。
每名玩家的一转就职任务中,有一环任务是要花费200到250金币的,这是为了保证金币不大规模贬值而采取的回收金币措施。
今后,隔一段等级,就会有这种大规模回收金币的系统设定。
游戏中的金币体系,和现实生活中的货币完全不一样。
现实生活的货币是一般等价物,其根本目的是为了交换,只要市场上物资交换没有出现大的问题,政府一般不会对货币政策进行大的调整。
游戏中就不一样了,金币是玩家可以用游戏时间创造出来的一种财富,只要玩家在线这种财富就会被源源不断创造出来。
所以,必须有一些机制,把金币回收回去。
不过回收多少就很有讲究了,回收少了不起作用,回收多了通货紧缩会打击生产和交易。
英纳瑞在这方面做得挺好的,金币产生速度和玩家数量、等级挂钩,然后基本上按照等级回收一定百分比的金币。
整体保持金币一种温和通胀的态势,至少叶楚楚前世玩到100多级,金币仍然是唯一的玩家交易货币。
小金估算,现在最有钱的USNavy公会金币总量是1350万金币,到青铜时代钱,这个数字最多涨到3000万。
然后会员大规模转职,每人消耗200到250金币。
除非超级公会事先得到消息囤积金币,否则他们的流动资金一定会被消耗一空。
略略扫了一眼其他子榜单。
人数最多公会,Garuda,印度裔就是人多。
大秦帝国排名第二,人数差第一名很多。
没有会员平均财富的榜单,但小金估计,这个会员平均财富肯定是轩辕神话的。
没办法,主人太有钱了,一个人就把公会的平均财富拉爆了。
战争潜力榜,榜首轩辕神话,潜力分100万。
排名第二,天守阁,潜力分1万。
就只有这两家公会上榜。
小金解释了一下这个战争潜力榜,这个榜的计算规则是,只计算该公会中会员的强力战争技能。
神级战争技能,评价100万。传说级战争技能,评价1万。
服务于战争的消耗性道具,神级每件10万。
其余全部都不计入战争潜力。
这么一解释就明白了,自家公会的100万分,是因为自己的神级光环技能。
天守阁积分1万,说明有个会员掌握了一个传说级的战争技能。
这个天守阁,还真是不简单!喜欢重返英纳瑞请大家收藏:(www.663d.com)重返英纳瑞六六闪读小说网更新速度最快。
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看剑来
佣兵团、联盟、领地还未开放,不提供榜单。
榜单上的位面,是指那种所有权是公会或玩家的位面。
这种位面分两大类。
一种是永久所有权的。小金志在必得的香格里拉位面,就属于这种类型。
永久所有权,就是字面上的意思。香格里拉位面如果落入叶楚楚之手,那她永远都是这个位面的主人。除非被外位面敌人入侵,否则众神会议保障她的所有权。
另一种是争夺中的位面,这类位面每隔一定时间,系统就会发起一次位面争夺战。
其他玩家势力可以通过位面争夺战,抢走位面原主人的所有权。
别看英纳瑞现在温情脉脉的,新手位面不允许PvP。
可是,一旦到了白银阶,玩家们离开新手位面之后,PvP才是这个游戏的永恒主题。
野外PvP、势力战争、区域设施争夺战、公会战争、联盟战争、佣兵团战争、领地争夺战、位面争夺战,各种形式的PvP。
绝对让玩家们打到爽!打到吐!
现在没有一个位面被玩家公会或玩家占据,所以位面榜中,各大子榜单都是空的。
唯一能看到内容的,也就只有公会榜了。
公会榜下面,也有几个子榜单:综合评分榜、人数榜、财富榜、公会领地榜、公会设施榜、战争潜力榜。
前世,综合评分榜的前三,永远被大秦帝国、USNavy、和Viking这三家占据,区别只是排名先后会有些变动。
今生,这个局面也没有任何变化。
排名第一、大秦帝国,综合评分320万。
排名第二、USNavy,综合评分318万。
排名第三、Viking,综合评分315万。
三大公会的排名非常接近,只有5万的综合评分差距,一个稍微大点的成绩就足以改变综合排名。
出人意料的,战斗民族公会BrotherOfBrother排名第四、综合评分291万。
天守阁公会,强势占据第五位置、综合评分287万。
印度裔公会Garuda表现不佳,仅仅排在第六、综合评分255万,距离前五差距不小。
高丽族明星时代,表现亮眼,占据第七、综合评分248万。高丽族人少,能取得这种成绩,足以证明他们个人平均实力的强悍。
排名第八,五岳公会,综合评分247万。这个成绩非常差了,五岳可是公认的前五实力。
排名第九的,大大出乎叶楚楚的意料,轩辕神话,综合评分247万。
想不到重生的蝴蝶效应那么大!
前世从来没有听说过轩辕神话,可见这家公会是多么的默默无闻。
在重生的蝴蝶效应下,轩辕神话居然强势杀入了综合评分第九,并且和第八名几乎没有差别,和第七名也仅有1万分差距。
俨然是英纳瑞第一黑马公会。
要知道,公会综合评分榜前十,可不是那么简单的。
经常上前十榜的,哪一家没有悠久的历史、良好的群众基础?哪一家背后没有强大的财团支持?
对轩辕神话,自己现在也了解不少了,不过是二等生命星球“水瓶星”上,一批二代捣鼓出来的准二流公会。
即使自己重生后,强力带动了一些节奏,可绝对不会对综合评分带来那么大的影响。
公会那些官员们,肯定在幕后做了大量的工作。
公会老大轩辕烈火,深藏不露啊!
排名第十的吊车尾,NeedForPower,非裔主体公会,综合评分231万,和第九差距比较大。
华夏族强力公会“台风”,被挤出前十,排名第十一!
这个综合评分榜很能说明问题,去除轩辕神话这条鲶鱼,前十还是去年那些老面孔。
要挑战老牌超级公会,不是那么容易的。
除了综合评分榜外,小金最关心的是财富榜。
财富榜的计算规则很简单,该公会所有玩家背包里的现金金币加起来的合计数。
看这个榜单,往往要和公会人数榜一起看。
看金币总数、人员总数,并估算出人均流动现金。
前两者代表公会整体财力,后者代表公会成员富裕程度。
之所以关系财富榜,是因为青铜时代的拍卖中,这是决定性的因素。
财富榜第一,USNavy,1350万金币。这家公会有钱是出了名的。
财富榜第二,Viking,1110万金币。
财富榜第三,大秦帝国,1080万金币。
后面的没要关心了。
每名玩家的一转就职任务中,有一环任务是要花费200到250金币的,这是为了保证金币不大规模贬值而采取的回收金币措施。
今后,隔一段等级,就会有这种大规模回收金币的系统设定。
游戏中的金币体系,和现实生活中的货币完全不一样。
现实生活的货币是一般等价物,其根本目的是为了交换,只要市场上物资交换没有出现大的问题,政府一般不会对货币政策进行大的调整。
游戏中就不一样了,金币是玩家可以用游戏时间创造出来的一种财富,只要玩家在线这种财富就会被源源不断创造出来。
所以,必须有一些机制,把金币回收回去。
不过回收多少就很有讲究了,回收少了不起作用,回收多了通货紧缩会打击生产和交易。
英纳瑞在这方面做得挺好的,金币产生速度和玩家数量、等级挂钩,然后基本上按照等级回收一定百分比的金币。
整体保持金币一种温和通胀的态势,至少叶楚楚前世玩到100多级,金币仍然是唯一的玩家交易货币。
小金估算,现在最有钱的USNavy公会金币总量是1350万金币,到青铜时代钱,这个数字最多涨到3000万。
然后会员大规模转职,每人消耗200到250金币。
除非超级公会事先得到消息囤积金币,否则他们的流动资金一定会被消耗一空。
略略扫了一眼其他子榜单。
人数最多公会,Garuda,印度裔就是人多。
大秦帝国排名第二,人数差第一名很多。
没有会员平均财富的榜单,但小金估计,这个会员平均财富肯定是轩辕神话的。
没办法,主人太有钱了,一个人就把公会的平均财富拉爆了。
战争潜力榜,榜首轩辕神话,潜力分100万。
排名第二,天守阁,潜力分1万。
就只有这两家公会上榜。
小金解释了一下这个战争潜力榜,这个榜的计算规则是,只计算该公会中会员的强力战争技能。
神级战争技能,评价100万。传说级战争技能,评价1万。
服务于战争的消耗性道具,神级每件10万。
其余全部都不计入战争潜力。
这么一解释就明白了,自家公会的100万分,是因为自己的神级光环技能。
天守阁积分1万,说明有个会员掌握了一个传说级的战争技能。
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看剑来
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